展厅音乐设计的2个要点,音量分贝选取规则!

展厅百科2022-03-25 340 次来源:原创

背景音乐(BGM)在一些人流比较大的场合比如商场、酒店、餐厅等区域应用广泛。音乐的设计能让人们享受到音乐之美,博物馆和展厅展览馆也会有相对应的背景音乐设计,对于营造环境氛围、烘托气氛起到积极的作用。那么展厅音乐如何设计,分贝数有哪些要求呢?小编就和大家一起来看看吧!

展厅音乐设计

一、展厅音乐设计的2个要点

1、音响的选择,早期的展览场馆,博物馆的公共广播系统都能满足要求,但现在生活水平提高,展台设计公司的艺术品味也在不断提高,人们对展览场馆的环境有了更高的要求,人们已经习惯一边听着优美的背景音乐一边“走来走去”,在大型展览场馆的公共广播系统中,音箱的选择尤为重要。

2、音乐类型的选择,通过展厅内预设的背景音乐设备,齐刷刷地播放一些优雅、舒缓且不太响亮的音乐,这样既不会干扰观众的观影,又能营造出祥和舒适的氛围。

二、展厅音乐设计分贝

这个不好说,要看你的视频场景是怎样的,我虽然也看VU表的db是多少,但是在软件中我看LUFS的数值更多,LUFS为数字录音中用来测量响度的单位,根据ITU-R BS. 1170和EBU R128的规定。这个数值是人耳实际听觉响度数值的重要参考。

然后,你要调多少db这个其实无所谓,关键是,你人声和音乐背景的比例是多少,例如人声你设置到-10db,那么你的背景音乐可以是 -15 ±2db,反正根据自己的听的感觉来就好。然后是如果你人声设置到 -2db,那么背景就是 -7 ±2db,上面两个都是例子,实际上比例是多少不一定的。接着是总输出音量中,你再看加载的VU里面你最终需要输出的LUFS是多少,用maximizer来压缩动态余量,达到需要的响度就可以。就是说实际上你按照自己听到的感觉比例对就可以。不用纠结具体是多少数值。当然,也不能太小。起码你的操作是上下都有余量的。

黄色箭头是几个不同的轨道的音量比例,红色箭头是maximizer的参考表,-0.3db是门限,-8.8db是阈值。这两个数值如果你不懂,那自己查查吧,都是音频处理的基础知识的内容了。

关于最后输出的响度,这里只能提几个例子,然后你用这个例子来作为参考。首先就像Adele后期的作品,基本上到了副歌部分,就是歌曲高潮,LUFS基本上能达到-2,可以说如果你用标准音量音箱听,是会觉得很大声很high。国内现在的流行歌曲,大部分都是在-6到-8这个幅度。然后电影制作或者电视,从-14到-11不等,有的也会达到-7或者-8。根据不同的情况来定。

我现在制作的话歌曲一般我会控制到-10到-8这样。听起来会觉得响度还可以。-14的话其实也不错,过去的一些制作响度也就是-11到-14听起来更加保真,但是却没有那种亢奋感。

总之,你想要知道到底调多大,不能靠音箱听,在你需要的轨道上,加上VU表插件吧,看看实际响度是多少,光看电平VU是不够的,因为一般音量总输出,你看到已经封顶爆灯了,但是很多地方响度都会觉得不够。这样的话,你就要加Maximizer来压缩动态量来提升响度。

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